ネオラント好きの気ままブログ

ロスト・シャイニーことシャイニーの僕が気ままにブログを書いていきます。(そのまま)

ORAS [ジョウトオープン] 使用構築 ~貝はヤブル、シルシ、ヒルムンデス~ 最高1738

 

はじめまして。

Lost Shinyというモノです(・ω・)/

皆さんジョウトオープンおつかれサマ―です。

私も参加して一応1700は越えれたので記念に使用した構築を書こうと思います(><)

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スイクン

性格:呑気

特性:プレッシャー

持ち物:オボンの実

実数値:207-95-172-118-136-97

努力値252-0-172-60-4-20

技構成:零度 熱湯 冷B 神速

 

・陽気鉢巻ガブの逆鱗オボン込み確3

・4振りガブを冷B+神速でぶちのめす

・同速意識の20振り

 

昔使ってた子そのまま持ってきた。

零度当てたら神ィ。

 

 

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 ライコウ

性格:臆病

特性:プレッシャー

持ち物:光の粘土

実数値:197-94-95-136-120-183

努力値252-0-0-4-0-252

技構成:ボルチェン リフレク 光の壁 吠える

 

HSの壁貼りヤツ。

ほぼ確定選出してた。

初手クロバットに挑発されない限りほぼ確定で壁貼れる神ポケ。

舞ってくるヤツに吠えるの楽しすぎた。

急所はやめてください><

 

 

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フーディン

性格:臆病

特性:マジックガード

持ち物:気合の襷

実数値:131-61-65-187-115-189

努力値:4-0-0-252-0-252

技構成:サイキネ 守る 金縛り アンコ

 

CSヤツ。

枠が余ったからなんとなく入れた。

出したらなんやかんやでかき乱してくれた。

でも普通にサイキネ、気合玉、電磁波+αとかの方がよかった。

 

 

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バンギラス

性格:陽気

特性:砂起こし

持ち物:ラムの実

実数値:175-186-131-103-120-124

努力値:0-252-4-0-0-252

技構成:噛み砕く エッジ 地震 竜舞

 

普段はメガで使ってるASヤツ。

舞った後の破壊力はまさに魔王。

ラム持ってるおかげで状態異常に恐れず舞えるのが強かった。

噛み砕くより馬鹿力や冷パンが欲しいことが少しあった。

エッジ当てるバンギは神。

 

 

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エアームド

性格:陽気

特性:頑丈

持ち物:レッドカード

実数値:171-101-161-54-91-134

努力値:244-4-4-0-4-252

技構成:ブレバ ステロ 挑発 吹き飛ばし

 

†赤札ムドー†

五世代の好きな実況者さんが使ってるの見て憧れて作った子。

ライコウが優秀すぎて余り出す機会がなかったが出した試合は必ず仕事してくれた。

ステロ撒いて吹き飛ばししとくだけで強い。

 

 

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パルシェン

性格:意地っ張り

特性:スキルリンク

持ち物:王者の印

実数値:131-161-201-82-66-116

努力値:44-252-4-0-4-204

技構成:氷柱針 ロクブラ 礫 殻破

 

普段から使ってる意地スカガブ抜きの子。

今回のMVP。

破れば無双。

不利対面でも怯ませる神。

襷だったらいい場面がたまにあったけど印のおかげで勝てる試合もちょくちょくあったからどっちもどっち。

 

 

感想まとめ(適当)

32勝13敗で最終レートは1720ぐらい><

基本選出はライコウ、バンギ、パル。

舞えたら基本無双できて楽しかった。

サンダースと格闘ポケモンが一緒に入ってるPTが辛かった。

クラウンライコウとかいなくて助かった。。。

開催前、友人と「受けル」どうしようか悩んでたけど一度しか会わなかった()

最後の試合零度の撃ち合いで負けて悔しかったけどメガルやボルト、アローなどがいないおかげで割とストレスたまらずに楽しかった。

また同じ大会行われるなら次はクラウンライコウ使ってみたいと思った。

それと構築名がダサいのはナイショ()

 

書き漏らしや誤字、適当かげんはご了承ください><

ここまで読んでくれた方々、ありがとうございました><

負けるわけにはいかんきん ∩(*'×'*)∩ 高速負けん気エンペルト

✝単体考察✝ エンペルト

 

初めまして、一年ぐらい前からブログ始めたのに完全に放置してたロスト・シャイニーことシャイニーと申します。

今回書かせていただくのはエンペルトの育成論です。

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エンペルト

性格:意地っ張り

特性:負けん気

持ち物:風船、襷、印、珠、半減木の実 (好みです)

実数値:171-151-108-117-121-101

努力値:92-252-0-0-0-164 (31-31-31-31-31-31)

技構成:高速移動、滝登り、吹雪、@1

 

@1 候補

鋼の翼、叩き、瓦割、じたばた(襷)、岩雪崩、地震、アクジェ、身代わり

@1 微候補

剣舞、欠伸、吠える、威張る(闇)

 

H:余り

A:物理型だからぶっぱ

S:高速移動後(S+2)、最速130族抜き

      S+1で最速ロトム系と同速

 

せっかく夢特性が負けん気なんだから生かしてみたいと思ってこの型を考えました。

地面タイプの前でも確実に詰める風船、抜群取られても基本耐える襷or木の実、

闇を見せる印、火力を補う珠、自分の好みで使い分けてください。

零Bではなく吹雪を採用している理由は無振りMマンダを確1取れるからです。

他のダメ計はしていないので皆さん自分で計算してください( ˘ω˘ )

ボルトロスと相性補完がいいので裏に置いておくのをおすすめします。

 

粗チn…じゃなかった、粗尻尾のせいでアイアンテールが使えないけど皆様に試してもらえるとうれしいです。

ご覧になった方、ありがとうございました。

【もっと早く加速したいと思わないか♂】スカーフギルガルド

 

✝単体考察✝ギルガルド

初めまして、先日()からブログをはじめましたロスト・シャイニーことシャイニーと申します。

今回書かせてもらうのはギルガルドの育成論です。

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ギルガルド

性格:せっかち♂

特性:バトルスイッチ

持ち物:拘りスカーフ

実数値:(盾)135-70-153-102-171-123

    (剣)135-170-63-202-71-123

努力値:0-0-0-252-4-252(31-30-30-31-31-31)

技構成:シャドボ ラスカノ めざ氷 岩雪崩 道ずれ(選択)

 

C:補正かけてないので火力上げの為ぶっぱ

D:余り(ABはUなので4振り関係なく、Hに振ると偶数になるので)

S:この型の利点なのでぶっぱ(最速115族抜き)

 

割とまともな変態です。

この型は僕がXYの時にギルガルド種族値を見て最初に考えたスカーフ型の改良版です。

最近は知りませんが、僕が使ってた頃(XY)は全然読まれなかったので上から抜群とって一撃で飛ばすのがすごく楽しかったですw

せっかちな理由はDLポリ2対策とリザYなどの為に採用した雪崩の威力を下げたくないからです。

道ずれは盾状態で発動してしまうので注意しましょう。

 

†火力†

ざっくり書いていきます。

H252 Mゲンガ―をシャドボで乱1 (94.6~112.5%)

H252 D4 ギルガルド(盾)をシャドボで確2 (64.6~76.6%)

H252 D4 ギルガルド(剣)をシャドボで確1 (154.4~183.2%)

H252 D4 Mサーナイトをシャドボで確2 (66.2~80%)

D4 ガブリアスをめざ氷で乱1 (96.1~113.6%)

H252 D4 霊ランドロスをめざ氷で乱1 (91.8~110.2%)

D4 霊ランドロスをめざ氷で確1 (109.7~131.7%)

D4 Mボーマンダをめざ氷で乱1 (98.8~117.6%)

H252 ニンフィアをラスカで確2 (60.3~72.2%)

H252 ピクシーをラスカで確2 (83.1~98%)

B4 MリザードンYを雪崩で確1 (128.1~151.6%)

H252 B252 ファイアローを雪崩で乱1 (84.3~101.6%)

 

M:メガ

上記のポケモンはすべて耐久無補正です。

スカーフで相手の上から殴る型で柔らかいので耐久は察してください()

 

変態ですが面白い型なのでぜひ試してもらえるとうれしいです。

ご覧になった方、ありがとうございました。

 

 

 

めざ炎ハッサム (初ブログ)

 

✝単体考察✝ ハッサム

初めまして今日からブログを書かせていただくロスト・シャイニーこと、シャイニーと申します。

今回書かせてもらうのはタイトル通りハッサムです。

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ハッサム

性格:冷静

特性:テクニシャン

持ち物:命の珠

実数値:169-150-121-116-109-76

努力値:188-0-4-248-68-0 (31-30-31-30-31-30)

技構成:めざパ炎 バレパン 蜻蛉 剣の舞

 

H:10n-1 命の珠ダメージ最少

B:余り

C:種族値低いのでぶっぱ(個体値30なので252ではなく248)

D:余り(Bより種族値低いので多めに)

 

初投稿でいきなり変態ですみませんw

最近メガハッサムのモンコレを買ってハッサムモチベが高くなっていろんなハッサムを作ってたんですが、普通のハッサムでは面白みに欠けるということで作ってみました。

特殊技だけにするには流石に弱すぎると思い両刀にしました。

テクニシャンということでめざパの威力が90になるのでそこそこの火力は出ると思います。

冷静なので最近流行り(?)の勇敢ではなく意地っ張りのガルドを下から焼くこともできます。

バレパンはハッサムなので確定ですね。(なんじゃそりゃ)

蜻蛉は不利対面や交換読み、後続をノーダメで降臨させたりできる優秀な技なので確定にしたいですね。

剣の舞はA無振りであまり火力がでないので採用してみました。

 

✝火力&耐久✝

ざっくり書いていきます。

H252D4ギルガルド(ブレード)をめざ炎で乱1(86.2~101.8%)

H252D4ギルガルド(シールド)をめざ炎で確3(35.9~43.1%)

H236D12メガハッサムをめざ炎で乱1(96.0~114.3%)

H236D12ハッサムをめざ炎で確1(116.6~139.4%)

H252ナットレイをめざ炎で確2(84.0~99.4%)

D4メガルカリオをめざ炎で確2(77.2~92.4%)

H252メガサーナイトをバレパンで乱1(89.1~106.3%)

H252エルフーンをバレパンで確2(75.4~89.8%)

 

A200鉢巻ガブリアスの逆鱗を乱2(49.7~58.6%)

C222ギルガルドのシャドボを確2(55.0~64.5%)

A222鉢巻ギルガルドの聖剣を確2(54.4~65.1%)

A200鉢巻ハッサムの馬鹿力を確2(66.3~78.1%)

 

耐久の方は自分でもほとんど計算してなかったので思いつくものを計算してみました。

4倍弱点の炎技はご存じのとおり耐えません。

 

はじめての投稿なので不備があったらすみません。

面白い型なので暇なときにでも作ってもらえるとうれしいです。

ご覧になった方、ありがとうございました。